中评社北京3月18日电/韩国文化产业振兴院(KOCCA)近日发布的《2022年韩国游戏白皮书》显示,2021年韩国游戏市场销售额达20.9913万亿韩元(1韩元约合0.005元人民币),与2020年相比实现了11.2%的大幅增长,远超预期,这也是韩国游戏市场规模首次突破20万亿韩元大关。韩国游戏产业规模过去10年间逐年扩大,尤其是受新冠疫情扩散影响,2020年游戏市场规模同比扩大21.3%。
分析人士指出,政策大力扶持、游戏IP经久不衰、玩家基础广泛等因素,助推了韩国游戏产业的快速发展。
游戏市场销售额创新高
上述白皮书显示,从2012年到2021年,韩国游戏市场规模仅在2013年有短暂下滑,其余年份均保持稳步增长,2017年和2020年同比增长率均超过20%。
从细分市场来看,手机游戏占据韩国国内游戏市场的半壁江山,电脑游戏位列其后。2021年韩国手机游戏市场规模达12.1483万亿韩元,占韩国国内游戏市场整体的57.9%,支撑着韩国游戏市场发展。白皮书指出,手机游戏的方便性以及硬件设备配置的提高,让随时随地玩游戏成为可能,手机游戏市场得以持续发展。电脑游戏市场规模占整体的26.8%,市场占有率较上一年小幅增加0.9个百分点。
同时期,全球游戏市场规模为2197.58亿美元,同比增长8.7%。从全球游戏市场来看,韩国是继美国、中国和日本之后的第四大游戏市场,市场规模在全球市场中占比7.6%。
白皮书预测,2022年韩国国内游戏市场规模仍将保持增势,预计销售额约达22.7723万亿韩元,同比增长8.5%。随着游戏平台和品类的增加,未来还将持续增长,预计2023年和2024年也将保持同比6%至7%的增长率,韩国国内游戏市场规模有望在2024年超过25万亿韩元。
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