中评社北京6月22日电/据大公报报道,在区块链技术成熟之前,网络游戏必须使用中心化的伺服器,进行数据处理和存储,因此游戏规则必须由游戏厂商设定和更改,游戏账号强制连接至游戏厂商的伺服器上,玩家不能拥有,且无法转移出伺服器。同时,游戏中的道具绑定在游戏账号上,同样连接至厂商的伺服器上,无法转移。因此,游戏厂商掌握大量本应属于玩家的虚拟资产,玩家和厂商的地位不对等。
不仅如此,游戏作为虚拟世界,当中涉及的各种虚拟资产都通过线上流转、交易。因此,网络游戏中存在着多年来无法彻底解决的问题,像是用户账号、高价值虚拟资产被盗,再比如虚拟资产的产权引起的纠纷等等。因此,区块链技术不可篡改、不可撤销、可验证的特性,将有助解决这些问题,对虚拟资产的管理、游戏数据和用户数据的隐私泄露问题,提出了一个解决方案。
未来,愈来愈多游戏将会建立在区块链上。如此,游戏数据就不会随意被篡改,玩家不会因为厂商决定关闭游戏伺服器,而失去倾注在游戏中的所有金钱、精力。同时,去中心化的游戏方式,必然让游戏更加公正,玩家也会更放心,更投入。真正的区块链游戏经济将不会有人为干预,游戏内部的经济秩序也将实现真正的市场化,到最后,不同游戏之间还可以通过跨区块链技术实现联通。 |