】 【打 印】 
【 第1页 第2页 第3页 】 
“史上最严防沉迷规定”能管住“网瘾少年”吗?
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:45:28


 
  他的说法也从多数游戏公司公布的业绩中得到了印证。腾讯的财报显示,截至2021年二季度末,腾讯国内游戏16岁以下玩家的流水占比是2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比仅为0.3%。此外,多家游戏公司也宣布,己方游戏业务的营收中,未成年人占比都非常低,完全可以“忽略不计”。

  那么,《通知》落实的压力来自哪里?

  “主要还是来自于监管层面和社会层面。”李文说,事实上,绝大多数游戏公司幷不介意压缩甚至剥离未成年人业务,“未成年人带来的营收不高,但很可能形成巨大的舆论危机,这是游戏公司乃至整个行业不愿看到的。”

  今年8月3日,一篇称网络游戏为“精神鸦片”的文章发布后,短短数小时内,中国游戏公司整体市值蒸发4500亿元。“游戏公司做一个防沉迷系统很简单,但是防沉迷幷不是只靠游戏公司一家就能做到位的。比如,家长对孩子放任不管,孩子偷用家长身份证注册怎么办?再比如,在一些网络平台轻易就能找到诸如怎样绕开防沉迷系统的教学视频、软件等,谁来管?这些都不是游戏公司能解决的。但是,一旦出了问题,社会舆论、监管力量仍然会首先指向游戏公司和游戏产业。游戏被‘妖魔化’,这才是我们最担心的。”胡君说。

不能单靠《通知》

  据《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2020年我国未成年网民规模达到1.83亿,未成年人的互联网普及率为94.9%,比2019年提升1.8个百分点,高于全国互联网普及率的70.4%,可以说,我国未成年人互联网使用已相当普遍。

  与之伴随的,是未成年人沉迷网络的情况越发严重。

  杭州市第七人民医院精神三科主任盘圣明介绍,“青少年容易沉迷网游,这是由于游戏中的设置的奖赏机制,加速了我们大脑内多巴胺的分泌,可以在游戏里获得快乐,甚至出现成瘾现象。”但她也指出,产生幸福感的事情很多,游戏只是其中最便捷的方式之一,如果孩子真的出现过度依赖游戏的情况,最重要的还是家人的引导与陪伴。“很多时候,游戏只是未成年人逃避现实世界、逃避现实困难的一种选择。陪伴孩子,引导孩子追求更高级的快乐,才是防沉迷的最优解。”

  多位教育界人士也表示,《通知》固然有利于在制度层面约束网游服务商的行为,客观上减少未成年人沉迷网络游戏的状况,但想要真正实现这一点,肯定不能单靠游戏公司一方的力量,学校、家长及全社会都应作出进一步努力,为青少年营造清朗的网络空间以及更加丰富多彩的学习生活环境,这样才有望从根本上改善孩子沉迷网游的行为。(来源:浙江法制报 记者:胡宗昊 见习记者:邱锦 编辑:滕莹锋)


 【 第1页 第2页 第3页 】


扫描二维码访问中评网移动版 】 【打 印扫描二维码访问中评社微信  

 相关新闻: