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“史上最严防沉迷规定”能管住“网瘾少年”吗?
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:45:28


 
  基于上述缺陷,2019年,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对防沉迷机制作出调整,规定网络游戏用户必须实名注册,且每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务;向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。同时,还对未成年人游戏充值的金额作出了明确限制。

  “这次的《通知》,是在2019年的基础上进一步收紧,简单来说,就是固定时间、固定时段、固定时长,这是最大的变化。这意味着,未成年人很难再通过诸如换游戏、换账号等方式持续玩游戏,所以被称为‘史上最严’不是没有道理的。”上海某网络游戏公司负责人胡君告诉记者。

能不能落实?

  鉴于早期的防沉迷系统幷未收到很好的效果,不少家长也担心,“史上最严防沉迷规定”到底能不能落实呢?

  “技术层面没有任何难度。”胡君介绍,只要实名注册到位,游戏公司就可以通过程序设置,将注册信息为未成年人的用户纳入防沉迷系统,在非游戏时间不开放登录即可。“当然,如果未成年人通过其他手段,以成年人信息进行注册,这种情况游戏公司就无法掌控了。毕竟我们不能要求用户过度提供个人信息,这会引发新的问题。”

  曾在网易游戏供职多年的资深业内人士李文(化名)也表示,“技术上落实,不存在任何问题;而从经营层面来说,市面上绝大多数网游的目标客户群也不是未成年人,主要还是通过有消费能力的成年人来实现游戏充值。” 


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