2021年,全球VR累计出货突破了千万级销量大关,大型科技公司已经进军AR赛道,AR技术在移动手机端开始初步应用,全息投影技术的应用已为MR技术打开了应用场景。
从VR到MR,场景从3D可视化到现实与虚拟混合,XR技术已经开始逐步被开发和探索。技术原理上,VR、AR、MR之间具有交叉属性。从概念上分析,VR技术侧重沉浸式虚拟场景,视觉体验为主;AR技术则注重辅助现实,偏强互动;而MR技术更像是VR+AR的技术升级,把虚拟环境与现实环境结合的同时,强互动也是其特点之一。
期望拿到虚拟世界门票
国内外布局XR技术
风口之下,国内外各大公司开始布局自身的XR技术开发,希望率先拿到进入虚拟世界的门票。
Meta早在2020年9月发布了VR一体机Oculus Quest 2,不仅可以独立运行,还可以跟PC端进行串流,实现更强的游戏体验。
微软公司早在2015年1月发布了MR头显产品HoloLens,更多面对企业用户。基于Windows 10开发系统的基础支撑,产品功能上弱化娱乐属性,着重研究在医疗、工业制造业等创造性领域的应用,实现制造与创新的全新视觉与交互体验。今年5月,微软宣布,日本的重工业公司川崎成为“工业元宇宙”业务的新客户,其工厂员工将佩戴微软的HoloLens增强现实设备制造机器人。
苹果多年来一直在对VR、AR领域底层逻辑进行探索。据公开数据显示,2010年至今,苹果投资或收购20多家VR、AR相关企业,同时开始申请相关专利超2000余项。虽然苹果官方幷未明确具体产品以及关键时间点,但种种迹象表明苹果已经开始介入幷深入研究VR、AR技术。 |