区块链游戏公司Polyient Games创新总监克雷格.鲁索(Craig Russo)表示,举例来说,像一些游戏中较稀缺的装备,玩家可能要“氪金”数千美元以上才能获得,未来区块链与游戏结合后,玩家可以将自己游戏中的一把宝剑放到区块链上,意味着玩家拥有这把剑,可以将它带出游戏,在公开市场上出售,获得虚拟货币,不过目前玩家还没办法这么做。
当前电子游戏的集中化本质,意味着玩家并不真正拥有他们所获得的游戏道具,如果他们停止玩某款游戏,或者游戏的伺服器被开发者关闭或损毁,任何在游戏过程中购买到或者赢取到的资产,都会化为乌有。今年3月,欧洲最大云端服务供应商OVH的数据中心发生严重火灾,波及多款游戏,当中多人连线动作冒险生存游戏《Rust》的伺服资料付之一炬,玩家存档损毁,无法复原。
因此,像OVH数据中心发生火灾,或是游戏开发商无力维持一个游戏的运转而决定关闭伺服器等,都为去中心化、基于区块链的游戏模式提供了理由,游戏商将区块链技术纳入游戏后,外部环境将不会导致玩家失去来之不易的存档或游戏道具,毕竟随着数字经济的成熟,这些物品在现实生活中已逐渐被赋予了价值,如果随手打开一个二手交易网站,搜索各类电子游戏的数字资产,都可以发现有大量交易需求,且一些数字资产的价值在数万美元,甚至更多。 |