红利集中于头部玩家 游戏厂商几家欢乐几家愁
“宅文化”的影响,让中国游戏市场在2020年两极分化更为明显。
“2020年游戏市场真的是几家欢乐几家愁。”9月25日,游戏业者王珂(化名)表示,“大厂赚到更多的收益,小研发团队因为版号、资金欠缺等问题,解散速度加快。”
据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的2020年1-6月《中国游戏产业报告》显示,2020年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,其中移动游戏收入达到1046.73亿元,贡献了游戏市场收入的75.04%。
但强者恒强的局面并没有改变。腾讯Q2财报数据显示,其网络游戏业务收入为382.88亿元,同比增长40%;网易Q2财报显示,其在线游戏服务营收为138亿元,同比增加20.9%。
另据数据统计,上半年营收前五的腾讯、网易、三七互娱、世纪华通和完美世界,这五家厂商的市场占比高达84%。“这意味着游戏市场红利基本被前五家巨头所瓜分。”业内观察者马静告诉记者,“腰部及尾部的游戏企业面临着极为严酷的局面。”
据游戏行业媒体的数据显示,收入10亿以下的游戏企业不论是在营收还是净利润上,同比下滑情况越来越多。在59家上市公司中,有30家公司营收不足5亿元,6家公司营收不足1亿元。
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