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游戏大国被逆袭 中国手游给日本企业出难题
http://www.CRNTT.com   2019-04-01 09:47:45


 
日本畅销手游“老龄化”

  据来自GzBrain的数据,2017年的世界游戏内容市场比上年增长约两成,达到10.8964万亿日元。日本市场为1.5686万亿日元,而手游占到其中的近七成。另有调查显示日本国民人均的APP消费额高居世界首位。可见日本是不折不扣的“手游大国”。

  日本企业一直在国内市场获得较高的收益,但目前触及天花板的倾向也在加强。mixi的《怪物弹珠》、GungHo在线娱乐的《智龙迷城》等日本国内企业的大型游戏自最初发行至今过去5年以上的情况很多。新的热门作品则陷入“难产”,而排行榜前列的日本手游则日趋“老龄化”。

  另外,开发费和促销活动费的上涨也在困扰日本的企业。据称,数年前为数千万日元规模的成本由于图形的升级和开发周期长期化,最近涨至数亿至10亿日元左右的情况也不在少数。热门作品的难产令回收投资变得困难,成为导致日本各企业收益恶化的因素。

  另一方面,中国企业则凭借丰富的资金实力,建立起雄厚的开发体制。同时,中国企业还在加强营销,例如向众多一般用户征集意见和创意用于游戏的改良等。熟悉游戏行业的媒体内容研究专家黑川文雄表示“游戏的完成度很高,很清楚如何抓住用户”。 


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