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黑神话悟空造型。(图片:游戏科学) |
中评社台北9月8日电(记者 俞敦平)近期单机电玩游戏《黑神话:悟空》发行大获成功,象征着中国大陆在全球文化输出上的突破,并成为中美文化战争的新前线。随着这款以《西游记》为基础的3A大作在国际市场上赢得广泛关注,它展现了中国游戏产业的实力与文化软实力的提升,挑战了美国长期以来的全球文化霸权。这场文化角力不仅延续了TikTok崛起后的文化竞争,更预示着游戏产业将成为未来全球文化战争的重要战场。
《黑神话:悟空》这款中国大陆开发的3A级游戏成功问世,国际游戏产业正在见证一场新文化战的爆发。这场战争不仅仅是游戏市场的竞争,而是中美两国之间文化影响力的角力。中国通过《黑神话:悟空》展示了其强大的文化输出潜力,并对美国长期主导的全球文化影响力发起了挑战。
外媒的批评与反应
自《黑神话:悟空》曝光以来,外国媒体对其的批评声音不绝于耳。从发售前的“仇女”指控到发售后主流媒体如IGN、Game Rant等对其给予的低评分,这款游戏在国际市场上引发了巨大争议。2024年8月30日,Inverse网站发表了一篇文章,将《黑悟空》的成功归因于中国大陆玩家的爱国情怀,并指控该游戏被用作反对“觉醒文化”的工具。这些指控不仅忽视了游戏本身的技术成就,更暴露了西方媒体在面对中国文化崛起时的焦虑。与此同时,许多国际游戏评论家和玩家对《黑神话:悟空》给予了极高的评价。著名的美国电玩YouTuber Asmongold(拥有282万订阅者)甚至将其评为“年度最佳游戏”,这也进一步凸显了主流媒体与玩家社群之间的评价落差。
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