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腾讯上季多赚44%超预期 ADR涨2%
http://www.CRNTT.com   2024-03-21 11:06:27


腾讯今年计划将回购规模提升至超过1000亿元。(大公报)
  中评社香港3月21日电/腾讯(00700)昨日公布,去年第四季经调整净利润为426.81亿元(人民币,下同),按年增长44%,略胜预期。董事会建议派末期息每股3.4港元,增长42%,同时计划今年将股份回购规模翻倍至逾千亿港元。管理层认为,中资科技股价值被低估,因此加码回购是对股东最有利的方案,又预期内地游戏业务在第二季有望重拾增长动力。腾讯ADR早段靠稳,最多升2.1%,报37.33美元。

  大公报报导,过去一年,腾讯斥资490亿港元进行股份回购,今年计划将回购规模提升至超过1000亿港元。总裁刘炽平在电话会议上表示,集团并无设下硬性ROE(股东回报率)指标,更多是综合考虑为股东带来可持续回报。他形容,回购规模目标进取,惟集团去年整体现金达240亿美元(约1872亿港元),预计今年现金流将继续录得增长,相信公司有能力回馈股东。

  去年第四季,腾讯来自国际市场游戏收入升1%至139亿元,撇除汇率波动因素后实际跌1%,中国本土市场游戏收入则为270亿元,按年跌3%,主要受《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少,惟部分获新游戏包括《无畏契约》及《命运方舟》的贡献所抵销。

  今年游戏业务料改善

  刘炽平表示,去年首季受惠疫后复常,消费者热情回归,配合春节营销活动带动高基数,惟今年首季内地游戏表现有所放缓。他认为,随着重点头部游戏数目增至8款,包括《金铲铲之战》、手游《英雄联盟》等令DAU(日均活跃用户)大增,还有第二季推出手游《地下城与勇士》,相信有助支撑今年游戏业务表现。

  此外,刘炽平指出,国际市场游戏去年全年收入增幅达14%,高过行业平均的低单位数增长,国际市场占游戏总收入达30%。他续说,随着《PUBG MOBILE》、《胜利女神:妮姬》等大作更新内容,相信海外游戏贡献将持续提升。

  开发混元小程序或应用程式

  被问到大模型“混元”的战略部署,刘炽平回应指,目前主要透过小程序让用户测试混元的能力,集团未来将根据用户的需求,开发基于混元的小程序或应用程式。他续说,集团内部利用混元与广告配搭,借而提升广告转化率。

  对于腾讯组织架构,刘炽平表示,已完成整体大优化的部署,聚焦重点业务之余,亦会常态化定期盘点业务组织及健康度,推动架构扁平,以加快决策速度。他提到,对于“让状态最好的人上场”的说法,是针对管理干部“能上能落”,希望让更多后起之秀上场。

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