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马云真的饿死也不做游戏吗?

http://www.CRNTT.com   2010-07-04 10:48:57  


 
  史玉柱:我终于找到了自己的归宿

  史玉柱号称是游戏界的“狂战士”,他本是程序员出身,做游戏对于他来说“有一种回娘家的感觉”。

  作为一名骨灰级玩家,史玉柱经常是旗下游戏的“首席体验官”。他做《征途》,靠“永久免费”概念切入市场,靠卖道具赚钱,这样的赢利模式就直接来源于他玩游戏的体验。因为他不愿意花大量精力练升级,却乐意靠撒钱来让游戏角色所向披靡。

  史玉柱也关注未成年人的沉迷问题,但他认为游戏只是一方面,另一方面原因是未成年人的家庭不够温暖。如果家庭有问题,即使不是游戏,未成年人也会沉迷其他东西。不过为了避免“帮凶”角色,史玉柱还是采取了一些措施,不允许未成年人注册,不准未成年人登陆。

  说的话不一样,但也会“英雄所见略同”

  两年前,马云的阿里巴巴试图介入51.com,后者极有可能实施“社区游戏化”战略,都谈得差不多了,没想到“煮熟的鸭子”最后还是飞走了,因为半路杀出了史玉柱,横刀夺爱。

  尽管马云和史玉柱对游戏的态度截然不同,但是对相关平台一样的看好。

  更离奇的是,一周之后马云宣布,阿里巴巴旗下的支付宝与史玉柱的巨人网络达成战略合作,巨人旗下所有游戏都可用支付宝在线支付——看来这两位巨头也并非“不搭界”。

马云其实早已融入了游戏产业链 

  支付宝:游戏产业不可或缺的支付工具

  马云与史玉柱的合作并不是特例。根据两年前的数据,在国内的主流游戏厂商中,支付宝覆盖了其中的2/3。在网络游戏交易金额中,通过支付宝进行的交易占到总交易量的30%左右。

  支付宝的用户量去年突破2亿,这意味着它已经成为互联网的一项基础应用,在游戏支付中的地位将越发重要。对于游戏运营商而言,可以省掉给渠道商的折扣,也乐意采用这种支付方式,一般给予8.8折优惠。

  央行对第三方支付的规范,也将强化行业龙头的重要性。 


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