您的位置:首页 ->> 文化大观 】 【打 印
【 第1页 第2页 第3页 第4页 第5页 】 
补贴史玉柱们的荒谬

http://www.CRNTT.com   2011-06-04 09:59:07  


“爱国网游”是当然的补贴对象
 
二,补贴网游合理吗? 
 
  1,网游同质化竞争泛滥,无须产业扶持

  新闻出版总署副署长孙寿山近日撰文表示,从出版内容层面看,中国网游创新能力依然不足,同质化现象依然突出。网游行业“跟风”问题由来已久,“跟风”固然能缩短研发周期,减少成本和风险,但同时也使中国网游陷入了同质化困境。

  中国的互联网上已经到处都是2D和伪3D网游的弹出广告,展示着简陋的美工设计,和落后行业十多年的技术。有人说,E3(美国电子娱乐展览会)展的是技术,TGS(东京电玩展)展的是游戏,GC(德国莱比锡游戏大会)展的是规模前景,中国的ChinaJoy展的则是暴露美女。而当有人问及外国游戏业内人士对中国网游的印象时,对方的回答很有意思:中国的网游就是女的穿得都很少,男的穿一身铁甲,人人手里拿把大刀到处砍人。
 
  2,同质化竞争的实质就是产能过剩

  艾瑞咨询日前发布的《2010-2011年中国网络游戏行业发展报告》指出,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,而此前两年的增幅分别为52.2%和30.2%。易观国际监测数据也显示,中国网游市场的环比增速在2009年第二季度达到12.1%的高点后,增速放缓。行业规模增速放缓,网游用户规模增速也在下降。据中国互联网络信息中心(CNNIC)统计,截至2010年底,我国网民规模达到4.57亿,互联网普及率攀升至34.3%,但网络游戏的用户渗透率却下降了2.4%。更让网游行业担忧的是,2010年无消费用户从13%增至27.3%。

  关于网游业的内容同质化问题,梦天堂网络公司总经理樊小宁在接受记者采访时透露,“去年306款MMO(大型在线网络游戏),只有6款是大家认为成功的。”

  如此过剩的产能,何须补贴? 


 【 第1页 第2页 第3页 第4页 第5页 】