当今世界,高科技特别是信息技术渗透到各行各业,文化产业与信息技术结合大大促进了文化产业的发展,大大增强了文化产业的传播力和影响力。文化产业已成为发达国家的支柱产业。世行确认版权产业是世界最大的产业,估计全球2005年达7.2万亿美元。美国文化产业非常注重对科技的投入和应用,网络传输、数字化、通讯卫星、数字电视是向全球扩展的利器。百老汇音乐剧、好莱坞影城、迪斯尼乐园融现代科技、舞台表演、特技于一身,美国电影占据世界主要市场。利用互联网开辟文化产品网上销售的先河,歌曲、小说网上交费下载,图书、音像产品网上销售促进文化产品的流通,“哈里波特”在亚马逊网上书店全球销售,总量达220万册。文化产业技术上的革命,加快了文化产业发展的进程,带来了消费者思想观念上的革新。美国文化产业经营总额已达数千亿美元,占本国GDP18%至25%。2004年美国文化产业提供1700多万个就业岗位,文化产业对美国经济和就业率的贡献超过任何一个制造业。对美国经济向现代第三产业转型发挥了重要作用,也由于强大的传播力,产生了全球巨大的影响力。日本则按照本国漫画传统,发展以动漫、电子游戏产业为特色的文化产业。日本采用创意加科技的办法,生产了大量老少皆宜、很具吸引力的动漫和游戏产品。每年销往美国的动画片以及相关产品的总收入达43.6亿美元,占据世界动漫和网上游戏的主要市场。日本的文化产业早在九十年代超过本国汽车工业的年产值,目前已成为仅次于制造业的第二大产业,占日本GDP的18%。
目前,我国文化消费总量约7000亿元,估计文化消费潜在需求约4万亿元。据中国投资谘询网对广东文化产业的分析报告,2008年广东文化产业增加值为2270亿元,比上年增长13.8%,文化产业增加值占GDP比重达到6.4%,文化产业规模总量居全国各省市之首,占全国比重1/4。但是,当前我省文化发展水平总体上仍落后于全省经济社会发展步伐,需要利用高科技加速文化强省建设。
一、用高科技提升公共文化服务系统的服务能力和服务水平
公共文化服务系统是文化事业的基础建设,包括图书馆、文化室、博物馆、艺术馆、纪念馆等等,是让公民平等享受文化的权利,提高公民文化素养的重要平台。各级文化部门都很重视这个平台的建设,历年都要投入许多资金,也为管理和提升公共文化服务系统伤脑筋。高科技提供一条出路,可以提升公共文化服务系统的服务能力和服务水平。图书馆首先要进行电子信息化,有的图书馆采用RFID电子标签技术,提高图书借还效率和管理,采用信息系统能方便寻找所需的图书资料等等。但是要突破时空的局限,就要将图书馆联网,提供同城或异地借还服务。最佳的解决方案是图书数字化后,建立网上图书馆。这样便可解决在任何时候、任何地点都可以上网阅读、下载图书资料。目前,国家图书馆、北京大学、清华大学及我省高校都已联网,但由于图书数字化的阻延,还没有达到预期的目标,随着近期出版的图书已有数字化版本及原有图书数字化工作的进展,网上图书馆必将会实现。
博物馆、艺术馆、纪念馆等文化场所,已经利用高科技使展览生动活泼、还原现场情景、提高展览效果。还可以利用三维(3D)动画技术,虚拟现实技术,制作成网上博物馆等,供更多人群随时随地上网观看。
这是建设文化强省的很重要基础工作,也是提高我省文化的传播力和影响力的工作。
二、创意加科技,大力发展动漫影视、网络游戏产业
日本利用创意加科技,开辟了一个新天地,使文化产业成为日本的第二大产业,美国同样的路线使电影占领了世界90%的市场。
创意工作者首先设计出动画人物的造型,创作出动画片的故事,科技工作者利用计算机系统、二维、三维动画制作软件和后期制作、剪辑软件等工具,通过软件技巧制造了很多特技和场景,使人物和故事更逼真、更具吸引力,生产出活灵活现、情节动人的动画片。动漫产业包括动画片、音像制品、动漫图书及其衍生产品,具有很大的市场潜力。
电影制作特别是科幻片同样采用信息科技来生产,只不过需要更高档的计算机系统、更高级的专业软件,更高的编程技巧等条件,需要高水平的人才和技术才能实现大制作。
网络游戏是更多倚重信息科技开发的文化新产品形式,游戏必须有激烈对抗,有多种不同的对抗手段,有不同的对抗结果。大型的网络游戏产品需要大量人力、物力和较长时间进行开发。
广东的动漫产业已具备较强的原创和衍生产品的生产能力。如进一步运用最新科研成果,提高动漫产品的制作水平,可以预期,广东将会生产出更多如《喜羊羊与灰太郎》之类的文化精品。
三、网络环境下的文化产品出版发行的新形式
上世纪八十年代,我国中文计算机处理和中文照排系统的发明,奠定了我国文化现代化的基础。这些成果使我国能够普遍使用现代科学技术处理中国文化,从而跟上世界文明发展的潮流。这些成果实现了中文的数字化,使中文的输入、存储、传输更容易处理、速度更快。这些成果极大地加速了文化出版的发展,终止了沿用几千年的手工排版的活字印刷术。整个出版过程,可以由计算机管理和控制的全自动生产线完成,书刊出版速度更快,质量更好。
四、逐渐兴起的新文化形态:“网络文化”
我国互联网发展迅猛,据中国互联网信息中心统计,到2009年底我国网民达3.84亿人,我省上网人数达4860万人,如果按年增长率7%估算,目前我省上网人数超过5千万人,无论网站数和上网人数都居全国首位。
网上创作的小说等文化作品、自拍视频和创作音乐作品数量越来越多,经由网站和微博自由下载、阅读欣赏和评论,成为青年展示自我才能的舞台,成为许多年青人踏入文化创作及成才的平台。另外,网民利用网络社会的方式表达情感和哲理,对社会经济生活中发生的问题进行评论和搜索,经常会引发出各种热点问题。这就是逐渐兴起和不断扩大的新文化形态:“网络文化”。由于互联网的区域化、多样化、国际化的特性,加上网民人数众多,具有极快的传播速度和互动性,其影响力不容忽视。因此,在扺御破坏性文化信息侵袭的同时,促进优秀网络文化成果的发展。
五、三网融合,呼唤更多、更优秀的文化产品,提供内容服务
以互联网技术为核心的广电网、电信网和互联网三网融合已是大势所趋,互联网的多媒体功能决定了图像、话音和数据信息可在同一个网络上传输,三网融合技术上完全成熟。实现了三网融合后,数据信息传输没有多大变化,话音传输将慢慢由3G移动电话,互联网电话代替,实行软交换。广电的影响较大,IPTV互联网电视、网络广播电视、CMMB移动电视、手机电视、卫星电视等新兴文化业态涌现,科技的发展和文化交融,将会面临激烈竞争。广东的有线电视覆盖全省21个地级以上市共1100万户,这两年将整合农村地区的700万户后,预计到2012年用户将达到1800万户。早在2004年就开通了数字无线频道,开通CMMB和手机的移动电视。很明显三网融合后,将是十分重要文化阵地,将呼唤出更多、更优秀的文化产品,提供内容服务。提供精彩的电影、电视连续剧,动画片,现场转播新闻、体育、戏剧、舞蹈、杂技等节目。提供更多高清频道和3D频道、视频点播频道等。
三网融合是文化与高科技融合的产物,是文化传播的有力平台,具有很强的宣传力,很强的传播力和影响力。
随着我省社会经济的高速发展,必将迎来一个文化百花齐放、繁荣的时代。文化与经济一体化的趋势日益明显,没有文化支撑的经济缺乏创意,不可能有持续发展后劲。文化产业必将成为广东经济新的增长点,成为广东的支柱产业。建设文化强省还必须加强文化与科技的结合,增加文化产业的科技含量,加速文化产业的发展。建议:一是继续加大力度进行公共文化服务系统建设。公共文化服务系统是为人民群众服务的文化事业的基础,除了构建传统的文化设施外,注意数字化和网络化的发展趋向。将公共文化设施现代化,使人民能方便地共享人类文明的成果,有利于提高人民的素质。政府应加大投入,主导其发展,同时也鼓励民间的力量,共同做好文化强省的基础事业。二是将文化产业作为我省重要的经济新增长点、重要的产业支柱来发展。文化产业种类繁多,有动漫影视、文艺演出、文化主题公园、出版发行、电视媒体、旅游等等,其中动漫影视产业极具发展前景,广东具有发展的文化基础,具有配套生产衍生产品的超群能力,只要加大力度,采用创意加科技的发展方法,必将有更大收获。文化与科技相结合,不断创造出新的文化产品形态,催生出新的文化业态,将是我省文化产业的发展的强大推力。
2010年12月10日
(周浩华:广东省人民政府参事、华南理工大学教授)
书目分类 出版社分类