面对屡屡传出的裁员消息,在11月21日召开的网易三季度财报电话会上,网易CFO杨昭烜称之为“谣言”,“总体来说,截止到第三季度末,尤其是伴随着夏季招聘季的结束,相对于上一季度末和去年年底,我们的员工数略有上升。我认为,这是一个强有力的证据,以让那些关于网易在大幅减员的谣言不攻自破。”
主业游戏增速乏力
无论网易是否在大幅裁员,从近两年的财报来看,网易确实面临着增长放缓的压力,即便是最为赚钱的游戏业务,同样面临着增长速度持续下跌的挑战。
此次“暴力裁员”事件中的前员工,此前正任职网易游戏。
就在几天前,网易刚刚发布了业务重整之后的首份财报。2019年第三季度,网易净收入共计146.4亿元,同比增长11.2%,环比增长1.2%。其中,网易在线游戏业务收入为115.35亿元,同比增长11.5%,占总营收的78.8%。
翻查近一年来的财报可见,作为网易的营收支柱,网易在线游戏的业绩增长显然有些力不从心。2018年Q4,在线游戏业务同比增速为37.7%,2019年Q1同比增速为35.3%,2019年Q2同比增速为13.6%,而最新公布的Q3财报显示,其同比增速已经降到了11.5%。
在线游戏业绩增长乏力对网易的影响显而易见。2018年Q4,网易的营收增速约35%,此后便一路下滑,2019年Q3的增速已经降到了11.2%。 |