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预计未来五年电子竞技员人才需求量近两百万人
http://www.CRNTT.com   2019-07-12 14:37:07


  中评社北京7月12日电/2019年电子竞技总观看人数增长到4.54亿,同比增长15.0%;2018年,上半年LPL赛区职业赛事直播观赛人次超过70.9亿……这些数据,意味着电子竞技已经成为一项国际化专业化的产业。

  随着产业发展需求的增长,不久前,电子竞技员被人力资源和社会保障部等相关部门列为新职业之一。从曾经的“洪水猛兽”到现在的“官方认证”,电子竞技员能否迎来职业化发展的春天?

  高速发展引爆人才需求

  或许一些人还有电子竞技“误人子弟”的印象,但实际上,它早已是跟传统体育相提并论的专业活动。

  2008年,国家体育总局将电子竞技由第99个正式体育项目批改成为第78个正式体育项目。2018年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目。

  为加快培养电竞专业技能型人才的进度,2016年9月,教育部将电子竞技运动与管理作为全国《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中2016年增补专业,2017年正式执行。中国传媒大学、四川传媒学院、北京吉利学院近几年陆续增设电竞专业。

  这一系列转变与电竞产业的发展相呼应。

  《2019全球电子竞技市场报告》显示,从全球来看,2019年核心电竞爱好者的人数将达到2.01亿,同比增长16.3%,其中,中国核心电竞爱好者预计达到7500万。据不完全统计,2018年国内热门电竞赛事超过了500项。 


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