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宅经济加持 云游戏成疫市新宠
http://www.CRNTT.com   2020-09-07 11:40:58


中国移动旗下咪咕在ChinaJoy上主打5G云游戏产品,吸引众多观众试玩。
  中评社香港9月7日电/5G商用推动发展,科企电讯商纷布局。

  香港文汇报报道,尽管内地多数线下电竞赛事因疫情停摆,但受“宅经济”带动,上半年游戏市场实际销售收入同比仍劲增两成。行业发展步伐更是丝毫未因疫情放缓,云游戏于去年的ChinaJoy上还在“概念”阶段,一年后多家大公司都已携旗舰云游戏高调亮相。2020年以来,随5G商用逐渐展开,国内外科技巨头、云服务供应商、游戏公司、通信运营商等纷纷大手笔布局云游戏,诸多云游戏平台纷纷落地,带动游戏业生态融合进程驶入快车道。
 
  内地最大游戏展会ChinaJoy今年仍然如期举行,现场之疯狂丝毫不亚于疫情前。展馆内人潮汹涌,玩家热情高涨,迫使主办方不得不紧急升级防控。由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院等共同发布的《中国游戏产业报告》显示,上半年受新冠肺炎疫情影响,用户娱乐需求被放大,内地网络游戏用户规模已近6.6亿人。期内全国游戏市场实际销售收入1,394.93亿元(人民币,下同),同比增长 22.34%。其中,云游戏发展尤其迅猛,半年内内地市场实际销售收入达4.03亿元,同比增79.35%。
 
  腾讯研“原生云游戏”抢客 

  5G技术恰似云游戏茁壮成长的肥沃土壤,根据中国电信、中国移动、中国联通最新披露的半年报,旗下5G建设正在快马加鞭。三大运营商上半年合计投入资本支出1,699亿元,其中用于5G网络建设的开支合计近880亿元。运营商更纷纷上调年度5G基站建设目标:中移动将本年度5G新建基站目标由25万个调升至30万个;中联通亦透露正加快与中电信共建共享,目前中联通已建成开通5G基站26万个,今年底将达到37万个。5G套餐用户数方面,截至7月底,中电信和中移动的5G套餐用户累计已超过1.3亿个。
 
  伴随5G商用于2019年开始落地,游戏产业首当其冲成为5G应用的王牌。去年的ChinaJoy上,云游戏仍还停留在概念阶段,论坛上专家们尚需费尽口舌向听众解释何为云游戏,但一年后数款云游戏已在今年的展会上完成首秀。腾讯第一次在ChinaJoy上推出多款云游戏试玩,腾讯公司副总裁王波还透露,公司调集了一个专门小组,尝试研发一款无法本地运行、却能跑在云端的“原生云游戏”,探索全新的玩法原型。在其看来,5G、云计算、人工智能等新技术正在快速普及,业界应该把握机遇,做好游戏产业的“新基建”,推动玩法、研发、发行等整个产业体系,实现大跨度的进化。
 
  “5G引领游戏业下个十年” 

  完美世界今年7月率先推出首款旗舰级云游戏《新神魔大陆》,完整地实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应这些云游戏特性,打破了内地云游戏发行的零经验、零案例。完美世界CEO萧泓称,“5G将引领游戏行业下一个十年”。
 
  中信证券预测,2020年全球云游戏市场规模将超过千亿元,且未来三年同比增速超过45%。单就内地市场而言,伽马数据在《2020年云游戏产业调查报告》中指,今年内地云游戏市场预计超过10亿元,未来两年料每年增长率超过100%。在此背景下,风风火火的云游戏“淘金热”,自然吸引了众多业界大佬入局。除了腾讯和完美世界外,今年以来,网易、世纪华通、三七互娱等,都在不遗余力地布局云游戏产业。日前阿里巴巴高调宣布大举进军云游戏,成立独立事业部,从大文娱、阿里云、达摩院抽调精兵强将充实队伍。

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