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游戏大热 腾讯中期多赚25%
http://www.CRNTT.com   2019-08-15 10:56:59


  中评社香港8月15日电/《和平精英》日均活跃账户逾5000万。

  香港文汇报报道,受益于《和平精英》、《一起来捉妖》等手机游戏大受欢迎,腾讯(0700)昨公布截至6月底止中期纯利513.46亿元(人民币,下同),按年增加25%,接近市场预期上限;按非通用会计准则纯利为444.55亿元,按年升17%,符合预期。不派中期息。分析认为,腾讯上半年业绩理想,短期来说对集团起到鼓励作用,料刺激今天股价高开。腾讯昨日收报340元,升1.8%。

  截至6月底止,腾讯收入1,742.86亿元,按年升18%。智能手机游戏收入按年增长26%,至222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出的游戏大受欢迎,而智能手机游戏收入按季增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,集团的游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响。在第二季腾讯发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布一款游戏。《王者荣耀》收入录得按年增长。此外,《完美世界手游》为3月发行的角色扮演代理游戏,对集团的第二季收入带来重大贡献。

  另外,腾讯自研的战术竞技类游戏《和平精英》自5月推出以来,日活跃账户数已超过5,000万,开启了商业化并成功推出了季票,不过由于受到递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。

  网络广告收入增16% 

  另一方面,在充满挑战性的宏观环境及整个行业短视频广告库存供应增加的情况下,网络广告收入164亿元,按年增长16%,主要受惠于电子商务及网络教育行业的广告需求旺季,不过腾讯预计当前商业环境的负面影响将延续至今年下半年。至于社交及其他广告收入120亿元,按年增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看点等产品。

  金融科技及企业服务收入方面,录得为229亿元,按年增长37%,增长主要来自商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速上升,推动此业务收入提升。截至第二季底,集团的财富管理平台“理财通”的总客户资产超过8,000亿元,此数字显示有趋势越来越多用户将资金留存在集团的支付系统内,该趋势降低了用户使用集团支付系统的资金流转成本,减少了集团提现收入及银行手续费。

  微信小程序也是市场关注的业务,腾讯在业绩报告中指出,小程序的品类亦趋多元化。例如,内容类小程序令用户在微信内制作、上传及分享有趣的视频、音乐及信息时更为方便。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过100万。在第二季,主要用户指标包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定按年增长。

  微信活跃账户逾11亿 

  用户增长方面,上半年微信及WeChat合并月活跃账户数为11.33亿户,按年增长7%;QQ智能终端月活跃账户7.07亿户,按年跌0.3%。收费增值服务注册账户数则有1.68亿户,按年增加9.7%。

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