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手游失色腾讯次季盈利跌23%
http://www.CRNTT.com   2018-08-16 11:11:37


  中评社香港8月16日电/公司:内地手游遇逆风,未知何时恢复审批。

  香港文汇报报道,“股王”腾讯(0700)昨日放榜,第二季录得股东应占盈利按年下跌2%至178.67亿元(人民币,下同),按季大跌23%。期内,网络游戏收入虽增长6%至252.02亿元,但手游收入却跌19%至176亿元。若以非通用会计准则,次季股东应占盈利按年升20%至197.16亿元,较市场预期中位数191.69亿元略高。综合今年上半年计,录得股东应占盈利411.57亿元,按年上升25.8%,每股基本盈利4.363元,不派中期息。腾讯股价近日已连日下跌,昨公布的次业绩逊预期,其ADR曾跌至约315元,其大股东南非Nasper股价更曾跌一成。

  业绩报告披露,公司第二季收入同比增长30%至736.75亿元,按季持平。当中,增值服务同比增长14%至420.69亿元;网络游戏收入增长6%至252.02亿元,主要反映智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长;社交网络收入增长30%至168.67亿元,主要受数字内容服务(如视频流媒体订购及直播服务)贡献的增加所推动;网络广告业务收入同比增39%至141.1亿元。

  不过,备受市场关注的次季手游收入同比虽增长19%,但环比下降19%至176亿元,接近市场预期的按季倒退3%至30%的中下限,公司指主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。尽管中国智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。此外,公司发布的7款新游戏中的5款于本季后期推出。

  管理层:拟推更多高ARPU类游戏 

  公司管理层昨电话会议上指出,次季手游业务收入环比下降,主要是由于内地手游市场正面对逆风,很多游戏的问题在于商业化程度低,公司正积极实现最大的游戏商业化,如推出更多高ARPU类游戏,以及提升国内自研游戏的海外发行收入,有信心未来的手游业务收入将会获得改善。
  《绝地求生》积极与政府沟通 

  早前有报道指,内地监管机构停发网络游戏版号审批。腾讯指,尚未得知何时能够恢复审批,公司很多游戏亦在等候审批过程中。管理层又指,旗下最大游戏《绝地求生》手机版尚未获得当局课金许可,故未能正式向玩家开设游戏内收费项目,若新游戏能够通过审批,则可有一个月时间进行收费项目测试。腾讯指,目前正在积极与政府沟通,期待审批尽快重启。

  另外,对于早前中国政府将腾讯所支持的单机游戏平台“WeGame”代理《怪物猎人:世界》强制下架,腾讯管理层回应指,相信这属于个别事件,因游戏制造商设计的部分游戏内容未完全符合政策法规要求所致,目前已与游戏制造商修改相关内容,希望未来能再度推出。

  广告收入增长理想 

  公司于社交及其他广告收入增长55%至93.80亿元,主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、移动广告联盟以及QQ看点收入的增长所推动;媒体广告收入增长16%至47.30亿元,主要反映腾讯视频因内容组合及广告商赞助活动带来更多贡献。其他业务收入同比增长81%至174.96亿元,主要受益于支付相关服务及云服务的增长。

  腾讯管理层指出,留意到很多商户及品牌都希望增加与客户的联系,而透过微信的小程序将能提供机会让商户与客户更多互动,除可以作出更多推广资讯外,亦可更了解客户的喜好等,相信这些小程序会继续带来不错的收入。

  另外,公司之前于支付服务平台上的市场推广费用不低,目前已连接到数以百万计的商户,希望未来能向其提供更多金融服务,例如一些离线的财务交易。预计人民银行或于未来6个月将存款准备金率由上升至100%,正致力透过支付及相关金融服务活动来减轻所受的影响。

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