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构筑防止沉迷网游“隔离墙”
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:57:53


  又到开学季,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,切实保护未成年人身心健康。“早应该这样了”“是该下力解决了”,社会反响一片叫好。

  从电脑端到手机移动端,网络游戏就是一个关注度极高的社会话题和社会问题。对于网络游戏,可以说用“一半是天使,一半是魔鬼”来形容不为过。在网游开发设计和运营商眼里,网游是“科技打造的一只会下金蛋的金鸡”,是“市场占领收割网民韭菜的利器”。在参加网游的未成年人眼里,网游是“一个天堂乐园”,是“一个自我空间”。而在家长和老师眼里,网游就是“一个吞噬孩子的恶魔”,是“一个让孩子失去方向、迷失自我的迷宫”,对网游恨之入骨,深恶痛绝。有一句很深刻的话:毁掉一个孩子,给他一部手机和一款游戏就可以。青少年沉迷网络游戏会严重影响正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,让家长和老师苦不堪言。根据日前发布的相关报告,2020年中国未成年网民规模已达到1.83亿,如何维护未成年人网络安全,防止沉迷网游,成为社会、厂商、家长、学校的关注焦点,要下大力解决的痛点。

  此次通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,依法依规严肃处理。规定更为严格,更为细致,更大力度地压缩了网游的时间、空间。

  新规出台,社会叫好,受到好评,这是好事,说明回应了社会关切,切中了教育痛点。通知出台被叫好,只是解决问题好的开始。而从叫好,到实施后的效果让社会满意,还有很多工作要做,有很长的路要走。需要相向而行,共同努力,构筑防止沉迷网游的“隔离墙”。

  首先,网游设计开发和运营公司,要强化社会责任、主体责任,站在社会道德、商业道义,保护未成年人的高度,从社会责任、市场营销和经济效益平衡,严格网游管理要求,从实名、时限、收费等多个方面,用制度和技术手段确保落地。 


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