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防沉迷没有一招制胜
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:51:09


  新学期到来,防止未成年沉迷网络政策加码。

  8月30日,国家新闻出版署印发防止未成年人沉迷网络游戏的相关通知,要求网游企业不得在工作日期间向未成年人提供服务,周末、节假日仅可在规定时段内提供1小时服务。这意味着,学生在平日将无法接触网游。

  近年来,防控未成年人沉迷游戏政策监管“被迫”升级。有别于《魔兽世界》掀起的PC时代网游旋风,手游诞生在移动互联网的沃土之中。

  不同于PC时代大量玩家受限于地点和时间,手游门槛极大降低,不管男女老少,随时随地就能开一局。

  移动设备普及,青少年接触电子设备越来越容易,他们好奇心强、自制力弱,缺乏监护人引导的情况下,沉迷游戏和过度消费现象屡见不鲜。

  除了青少年本身的心理特征,过往平台对青少年沉迷网络态度暧昧,未成年人充值成为网游企业营收来源。平台在处理时间限制、实名注册、规范付费、预防沉迷等问题仍存漏洞。

  有的网络视频平台甚至通过算法推荐、奖赏反馈等成瘾机制的设计,让一些青少年上了船下不来,给家庭社会带来了极大的不良影响。

  舆论态度扭转伴着手游市场的一天天壮大。市场上火爆的手游,基本是高渗透率的重度互动游戏,让游戏圈层玩家不断扩围。除了横向的职业扩圈,还包括纵向的年龄伸展。

  从公司高管、企业职员到公务员、快递员,均为之着迷。而学生党则以小学生带你上分,横刀千军万马最为让人无奈。 


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