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防未成年人沉迷网游,怎么重视都不为过
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:47:03


  防止未成年人沉迷网络游戏再进一步。近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网游服务。

  近年来,未成年人沉迷游戏的现象日益引发关注。可以说,有效防止未成年人沉迷网游,已成为当前营造健康未成年人成长环境的应有之义。在此背景下,相关部门于新学期开学之际,进一步绷紧防止未成年人沉迷网游的监管之弦,正当其时。

  防未成年人沉迷网游,干预行动不是今天才有。早在2019年,相关部门就出台规定建立网游防沉迷实名验证系统,实现合规上线运营游戏全部接入,为深入推进防沉迷工作打下了基础。此次“进一步严格管理”就是监管触角在此前基础上的延伸。

  其中最突出的一点是,进一步压缩网游企业给未成年人提供游戏服务的时间。如此前要求,每天22点到次日8点不得为其提供游戏服务,节假日每天不得超过3小时,其他时间不得超过一个半小时。此次则要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

  前后对比,网游企业针对未成年人的“服务”时间被继续压缩,无疑有利于让更多孩子远离沉迷游戏的状态。而分步骤收紧未成年人游戏时间,也体现了循序渐进的监管思路,亦可看作是监管对社会期待和反馈的灵活回应。

  不过,规定越严,其对执行力度的要求就越高。如新规生效后,意味着所有未成年人在周一到周四的学习时间都将与游戏隔离。这会不会导致部分未成年人有更大的动力去借助成年人账号来规避防沉迷系统?不可不防。这方面,家长无疑需要做好相应的监督与配合;此外,未成年人玩游戏的时间窗口被进一步关小,意味着网游企业的利益难免受到更多触动,由此会不会出现明面上更严,但背地里放松的现象,也不容忽视。 


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